بازار داخلی بازی های ویدئویی امروز به صحنه ای پر از تناقض شباهت دارد. عطش گیمرها برای تجربه تازه ترین بازی های جهانی زیر فشار شدید قیمت های دلاری، تحریم ها و نبود مسیرهای قانونی قرار گرفته است. به گزارش دنیای اقتصاد، نبود ریجن ایران در فروشگاه های جهانی مانند استیم، هزینه های سرسام آور نسخه های اورجینال و گسترش نسخه های کرکی، ساختار بازار را به سمت روش های غیررسمی هدایت کرده اند. در سوی دیگر، ایجاد و اجاره اکانت های اشتراکی و ظرفیت دار روی کنسول ها، پاسخی خلاقانه اما پرخطر به این محدودیت ها بوده است؛ خلاقیتی که در نبود زیرساخت رسمی به بی قانونی گره خورده است. بررسی آگهی ها در پلتفرم های داخلی نشان می دهد بازار فروش اکانت ها گسترده و پرنوسان است. در بخش پلی استیشن، قیمت ها از حدود 40 هزار تومان تا بیش از 3 میلیون و 600 هزار تومان برای بسته های ویژه یا اکانت های تضمینی متغیرند. در اکانت های ایکس باکس، دامنه قیمت ها از حدود 30 تا 150 هزار تومان در آگهی های معمول و تا 50 میلیون تومان در موارد خاص امتداد دارد. اکانت های ظرفیت یا اشتراکی نیز بین 200 هزار تا حدود یک میلیون تومان معامله می شوند و ریسک هایی همچون بن شدن حساب و محدودیت اتصال دارند. داده های بازار نشان می دهد به طور کلی قیمت آگهی ها از چند ده هزار تا چند میلیون تومان گسترده است اما مرکز ثقل آن میان 150 هزار تا یک میلیون تومان قرار دارد. محبوب ترین گروه ها شامل Call of Duty، Free Fire، کلش اف کلنز، FIFA و بسته های کنسولی PS4 و PS5 هستند. سطح بازی یا آیتم های موجود، عامل اصلی در تعیین قیمت است و در بازی های موبایلی، اکانت های با لِول بالا یا آیتم های ویژه گاهی تا چند میلیون تومان برآورد می شوند. به گفته شیرین منظری، تحلیلگر بازار بازی، قیمت بازی ها به طرز ترسناکی بالا رفته و گیمر ایرانی پیش از هر تصمیم باید جنبه اقتصادی آن را بسنجد . او از هزینه 3 تا 6 میلیون تومانی برای نسخه های اورجینال تازه عرضه شده مانند SILENT HILL f یاد می کند و هشدار می دهد که اختلاف ریجن ها و قیمت دلاری، خرید بازی را به تصمیمی اقتصادی و پرریسک بدل کرده است. در کنار این پیچیدگی ها، بخش درآمدزایی از بازی ها بعد دیگر این بازار است. هیچ آمار رسمی از گردش مالی یا درآمد دلاری گیمرها در ایران وجود ندارد، اما تخمین ها نشان می دهد برخی استریمرها از طریق تبلیغات، اسپانسرها و دونیشن درآمدهای قابل توجهی کسب می کنند. سایت ایرانی ریمیت تنها تا روز پنج شنبه بیش از 424 میلیارد تومان کمک مالی ثبت کرده بود. بخشی از این حمایت ها به صورت رمزارزی انجام می شود، بخشی از مسیرهای رسمی پرداخت ریالی. هاشم حبیبیان، گیمر فعال، توضیح می دهد که درآمد بالاتر ربطی مستقیم به نوع بازی ندارد، بلکه به برندسازی شخصی و جذب مخاطب وابسته است . او نام هایی چون امیر فانتوم (Dota2)، سام صابری (Call of Duty)، هاشم هایزنبزگ (بازی های داستانی) و نیچوکو (GTA RP) را از چهره های شاخص محتوای گیمی معرفی می کند. براساس داده های بنیاد ملی بازی های رایانه ای، گیمرهای ایرانی در سال 1401 درآمدی بین 10 تا 100 میلیون تومان داشته اند. در سطح جهانی، گزارش سنت کلاود نشان می دهد گیمرهای حرفه ای سالانه بین 30 تا 100 هزار دلار درآمد دارند، در حالی که استریمرهای سطح متوسط بین 5 تا 150 هزار دلار و چهره های مشهور مانند Ninja و Pokimane تا 10 میلیون دلار در سال درآمد کسب می کنند. این ارقام نشان می دهد صنعت بازی دیگر صرفاً سرگرمی نیست؛ بلکه به اکوسیستمی اقتصادی، فنی و فرهنگی بدل شده که در ایران نیز هرچند در سایه و بی شفافیت، روزبه روز گسترده تر می شود. |